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サーナイト 苦手ポケモン とりあえずゆめくい型は「あく」「眠らないポケモン」と決まっています。眠らない(眠りにくい)ポケモンは、具体的には以下です。 とくせい ポケモン ふみん スリーパー・ヨルノズク・アリアドス・ヤミカラス・ジュペッタ やるき オコリザル・デリバード・ヤルキモノ はやおき ドードリオ・ガルーラ・レディアン・ネイティオ・キリンリキ・ヘルガー・ダーテング これらのポケモンが全て、上記のとくせいを持っているとは限りませんが、こうしたポケモンは回避していくのが無難です。 一方、フルアタ型にあっては、なによりもサーナイトを一撃で屠ってくれるような存在が面倒です。【めいそう】を一回積んでも、攻撃力は1.5倍になるだけです。2ターンの攻撃で、サイキネを2回当てれば90×2で180。一方、めいそう⇒サイキネだと90×1.5で135。相手によっては、のんきに【めいそう】など積まず、さっさと攻撃した方がいい場合もあります。
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全国図鑑 フシギダネ フシギダネ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン
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プクリン ◆カード情報 基本情報 HP:90 タイプ:無 弱点:闘×2 抵抗力:-- 逃げる:2 1進化ポケモン 《プリン (BW3)》 → 《プクリン (BW3)》 ワザ 無無 りんしょう 20× ワザ「りんしょう」を持つ自分のポケモンの数×20ダメージ。 無無無 さいみんはどう 60 コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンをねむりにする。 ポケモンデータ No.040 / ふうせんポケモン 高さ:1.0 m / 重さ:12.0 kg キメ細やかな 体毛は 極上の 肌触り。 息を 吸い込んで ふくらむ。 ◆考察 ワザ「りんしょう」は、このポケモンを並べるだけでは《チラチーノ (BW1)》のワザ「ともだちのわ」の下位互換。 ただし《ガマゲロゲ (BW2)》も同じ効果のワザ「りんしょう」を覚えておりこちらは威力が×30になっている為、 ベンチに出しておくことで《ガマゲロゲ (BW2)》の「りんしょう」の威力を上げるという使い方が出来る。 ◆関連項目 関連カード 《プリン (BW3)》 収録パック ヘイルブリザード ◆Q A Q: A:
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プリン ◆カード情報 基本情報 HP:70 タイプ:無 弱点:闘×2 抵抗力:-- 逃げる:2 たねポケモン 《プリン》 / 《プリン (BW3)》 → 《プクリン》 / 《プクリン (BW3)》 ワザ 無 うたう 相手のバトルポケモンをねむりにする。 無無無 おうふくビンタ 20× コインを2回投げ、オモテの数×20ダメージ ポケモンデータ No.039 ふうせんポケモン 高さ:0.5 m / 重さ:5.5 kg つぶらな ひとみが ゆれるとき だれもが 眠くなってしまう 子守歌を 歌いはじめる。 ◆考察 《プリン》よりHPが高く、進化前として使うならこちらの方が良いだろう。 ワザはあまり強くなく、逃げるコストも少なくないのでベンチで育てた方が無難。 ◆関連項目 関連カード 《プクリン (BW3)》 収録パック ヘイルブリザード ◆Q A Q: A:
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ワルビアル ◆カード情報 基本情報 HP:140 タイプ:闘 弱点:水×2 抵抗力:雷-20 逃げる:3 2進化ポケモン 《メグロコ (BW1)》 → 《ワルビル (BW1)》 → 《ワルビアル (BW1)》 ワザ 無無 いちゃもん 30 相手のバトルポケモンが持っているワザを1つ選ぶ。次の相手の番、このワザを受けた相手のバトルポケモンは、選ばれたワザを使えない。 闘闘無無 デスロール 60+ ダメージを与えるとき、すでに相手のバトルポケモンにダメカンがのっているなら、40ダメージを追加。 ポケモンデータ No.553 / いかくポケモン 高さ:1.5 m / 重さ:96.3 kg 双眼鏡の ように 遠くの ものを 拡大して 見る ことが できる 目を 持つ。 ◆考察 「いちゃもん」はワザを1つしか覚えていないポケモンに使えば相手の動きを封じることができる。 相手が複数のワザを覚えていても、強力な方を封じてしまえば相手はかなり動きにくくなるはず。 《ダブル無色エネルギー》を使えば1ターンでワザを使うこともできるので、なかなか有用なワザだと言える。 ただし、ワザを当てた相手のバトルポケモンがベンチに戻ると効果は消えてしまうので、にげるコストが少ないポケモンには効果が薄い。 また、《ポケモンいれかえ》を使われた場合も同様。 強力なポケパワーや特性などを持つポケモンにはワザが少なくにげるコストが重いものが多いので、《ポケモンキャッチャー》でそういったポケモンを引っ張り出していちゃもんを当てると有利かもしれない。 もうひとつのワザ「デスロール」はその効果や使うエネの都合上、多くの場合いちゃもんを当てた後のトドメ用になるが、 《キングドラGr》のポケパワー「しぶきをあげる」と併用できれば安定して大ダメージを与えることも可能。 ◆関連項目 関連カード 《メグロコ (BW1)》 《ワルビル (BW1)》 収録パック ホワイトコレクション ◆Q A Q: A:
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ポケモン育成論です。 下のどちらからポケモンを調べてご覧下さい。 育成論を作られた場合にタイプ別にリンクを 図鑑の方は名前をリンクに変えといて下さい。 タイプで調べる 図鑑№で調べる 最新ページのお知らせ こちらに育成論を追加された場合そのポケモン名をご報告下さい。 カビゴン作りました byアーチ ケンタロス作りました~ byエメラルド ボーマンダ作りました~ byうるふ ヨルノズク&グレイシア&ゴウカザル&マリルリ作りました byアーチ ドンファン マニューラ作りました~ byエメ エアームド作りました byアーチ ヌケニンつくりました by風来の名無し テッカニン作りました byアーチ ガブリアス メタグロス ライチュウのページ作成 風来
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マメパト ◆カード情報 基本情報 HP:60 タイプ:無 弱点:雷×2 抵抗力:闘-20 逃げる:1 たねポケモン 《マメパト (BW1)》 / 《マメパト (BW3)》 / 《マメパト (002/BW-P)》 → 《ハトーボー (BW1)》 / 《ハトーボー (BW3)》 → 《ケンホロウ (BW1)》 / 《ケンホロウ (BW3)》 ワザ 無 さぐる 相手の手札を見る。 無無 かぜおこし 20 ポケモンデータ No.519 / こばとポケモン 高さ:0.3 m / 重さ:2.1 kg 街中で 暮らしている ポケモン。 人懐っこいので 公園や 広場に たくさん 集まっている。 ◆考察 他の同名カードよりHPが高いものの、ワザの使い勝手はあまり良くなく、やはりベンチで育てた方が無難だろう。 ◆関連項目 関連カード 《ハトーボー (BW3)》 《ケンホロウ (BW3)》 収録パック ヘイルブリザード ◆Q A Q: A:
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登録日:2011/12/10(土) 22 23 59 更新日:2024/04/11 Thu 15 11 25NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 おにび かえんだま こんじょう ←やめて! ねっとう ねつぼうそう ぶつりアタッカー殺し ほのおのからだ ほのおタイプ やけど れんごく カツラ トライアタック バッドステータス ポケモン 火傷 状態異常 耐久型のお供 『ポケットモンスター』シリーズの状態異常。 特定の技の追加効果等によりやけど状態となる。この時ポケモンは全身が赤みがかるようになる。 やけど状態の時は初代では1ターンにつき最大HPの1/16、第2世代以降は1/8、第7世代以降は再び1/16減少するようになる他、追加効果で物理技のダメージが半減してしまう。 なので他の状態異常以上に相手の攻撃力を下げることに特化させるものである。 基本的に物理アタッカーがやけど状態になると置物も同然となってしまう為、特に気を付けておきたい。 特殊アタッカーには大して影響はないが、どく同様ターン毎にHPを奪われるので、通常の技等と一緒に喰らい続けると回復等が追い付かずに倒される危険も。第2〜6世代ではHPの減少が他に比べて早い段階で減るためなおさら。 また、ほのおタイプのポケモンはやけど状態になることは基本的にない。 相手をやけど状態にさせる技は「おにび」のみだが、追加効果にやけど状態が設定されている技は割と多かったり、特性でもやけどにさせるものがある。 ▼やけど状態に関連のある主な技 おにび 代表的……というより現在単独でやけどにさせることの出来る唯一の技。命中率も75%と高めな為物理を受けれるポケモン等が仕込んでいる。ほのおタイプやゴーストタイプの多くが覚える。 第六世代から命中率が85%に上方修正されて使いやすくなった。 だいもんじ、かえんほうしゃ、ほのおのパンチ などのほのおタイプの技 主に攻撃技として使うものではあるものの、10%の確率でやけど状態にする。上手くいけばめっけもの。 ふんえん 威力は「かえんほうしゃ」より低いが30%の確率で相手をやけど状態にする。 やけど状態を狙うならこっちのほうが使いやすい。 ダブルバトルでは味方も巻き込む。 せいなるほのお ホウオウの専用技だったが、現在はエンテイも使用可能。 やけど率は驚異の50%の物理技。 威力100命中95と双方高く専用技に恥じない高性能。 ドーブルが仕込んでブースターに「ものまね」させるロマン戦法がある。 れんごく 当たった相手を100%の確率でやけど状態にする技。 威力も100と高めで優秀ではあるものの、位置付けとしては「でんじほう」のほのおタイプ版であり、命中率はわずかに50%と一撃必殺技に毛が生えた程度。 ただ耐久が高く何度も撃てるのであれば価値はあるし、「じゅうりょく」と絡めて使うのも手。 ねっとう BWから登場した、みずタイプでありながらやけど状態にすることができる技。 他のほのお技の追加効果発生率を超える30%でやけどにしてしまえる為、受けを主軸にしたみずタイプのポケモンがメインウエポンに。 この技のせいで今まで以上にスイクン、ミロカロスといった、耐久みずタイプが強くなった。 SVでは耐久ポケ対策 バランス調整からか、習得者はかなり減っている。 スチームバースト ボルケニオンの専用技。 「ハイドロポンプ」と同じ威力に加え、「ねっとう」と同じく30%の確率で相手をやけど状態にする。 「ハイドロポンプ」の上位互換だが、「ねっとう」と違い稀に外れることも。 トライアタック デメリットがない上、ノーマルタイプの特殊技の中では高めな威力であるものの覚えるポケモンは僅か。 20%の確率でやけど・まひ・こおりのいずれか一つの状態異常にする。 狙った状態異常にすることはしにくいものの、単なるメインウェポンとして使うこともあるので追加効果に泣くことも。 ねっさのだいち 剣盾で登場したじめんタイプの特殊技。 「ねっとう」より威力は10低いが、弱点を突ける相手の多さを考えれば十分に強力。 「だいちのちから」に比べ、サブウェポンとしての採用が多い。もちろんほのおタイプの習得者も多い。 剣盾・SVともにDLCが来て拡張されてから実装されている。 かえんのまもり SVから登場したエンテイのそっくりさん・ウガツホムラの専用技。 接触攻撃を無効化してその際にやけどを負わせる。 おにび・せいなるほのおの両方がないのでやけどにするときはこれが頼りだが、弱点わざに接触技が少なめなのが難点。 ▼どうぐを活用したやけど なげつける/トリック(すりかえ)/サイコシフト 「かえんだま」を持ったポケモンが使うことで相手をやけど状態にすることができる。 「なげつける」は命中率が100%と高いので、回避率が上がっていなければほぼ確実に成功できる。 「トリック」や「すりかえ」の場合は相手の出方を見つつ、相手の道具も奪えるので一石二鳥。 「サイコシフト」の場合、こちらがかえんだまを持ち続けるかぎり何度でも相手をやけどに出来る為、相手が物理アタッカーのみだった場合はほぼ完殺が可能になる。 ▼やけどに関連のある特性 ほのおのからだ 相手の攻撃が接触技である場合に30%の確率でやけど状態にする。 第4世代までは主に赤ヨッシーがタマゴを孵化する為限定な特性で、戦闘では空気であったものの、 BWからタイプ上接触技を耐えやすいシャンデラや物理技を受けやすいウルガモスがこの特性である為に発動機会が増えるように。 みずのベール/すいほう どちらもやけど状態にならない特性。 「すいほう」はオニシズクモ系統の専用特性であり、これに加えてほのお技で受けるダメージが半減&自身の使うみず技の威力が2倍になる効果がある。 ねつぼうそう やけど状態になることで特攻が上昇する特性。 フワライド系統の専用特性ではあるものの、積み技が有名な分アタッカーとして使われることも。 ▼やけど対策 ラムのみ等やけどを回復するアイテムを持たせる。 やけど以外にも状態異常を防げる為重宝する。 「マジックガード」で実質無効化 ピクシーやランクルスは実質ねむり等その他の厄介な状態異常にされなくなるメリットも生まれる。 両者特攻の方が攻撃より高いので、特殊型にすれば攻撃低下も無視できる。 「かえんだま」を投げつける戦法とも相性が良い。 「ミストフィールド」で無効化 5ターンの間やけどを筆頭にあらゆる状態異常にならなくなるので一度発動できれば手持ち全員に恩恵がある。 特性により場に出れば即発動するカプ・レヒレが有力。 しかしひこうタイプや特性「ふゆう」のポケモンには恩恵がない、相手も状態異常にならない、フィールドを貼り変えられたらそれまで等の欠点もある。 特性が「こんじょう」や「ねつぼうそう」のポケモンで対抗 状態異常になると逆に攻撃(特攻)が上がる為大きく突破力が上がる。 ただしやけどダメージは減らない為、ターンを稼がれた時や長期戦を仕掛けられた場合は厄介。 攻撃技「からげんき」で対抗 威力70と控えめで接触判定もあり弱点も突けないノーマルタイプの物理技だがどく・まひ・やけど状態だと威力が倍増し、第6世代以降はやけどによる物理攻撃力低下も無視する。 主な用途はやけど対策であり、タイプ一致ならずとも技枠が空いた時に入れると役立つが、ほのおタイプに次いで「おにび」使用者の多いゴーストタイプに効かないので注意。 特性「きもったま」のガルーラやミルタンク等に使わせるかさかさバトルで使うとその点がカバーされるため使い勝手が飛躍的に向上する。 なお、リングマやオオスバメは「かえんだま」や「どくどくだま」で「こんじょう」を能動的に発動させる型でメインウェポンとして使える。 ▼因みに 特性「たいねつ」のポケモンはほのお技で受けるダメージが半減されるが、その他にもやけどの固定ダメージも半減される効果もある。 と言っても今のところ所有者はドータクン系統とタンドン、ヤバソチャ系統のみ。 やけどは第一世代からある状態異常だが、これと対になる特殊攻撃のダメージが落ちる状態異常は長らく存在しなかった。 しかしLEGENDSアルセウスにおいては、完全行動封じとなる状態異常が見直されており、「こおり」が「しもやけ」としてターン毎に継続ダメージ+特殊攻撃のダメージ低下の効果になっている。 追記・編集はねっとうの前で押すなよ、絶対押すなよ!をしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そろそろ特殊版やけどでないかねぇ -- 名無しさん (2013-11-26 20 03 11) ↑あるとしたら熱毒とかかな?分からんけど -- 名無し (2014-12-24 22 48 34) たいねつってそんな効果あったんだ・・・ -- 名無しさん (2014-12-24 23 01 37) いまさらすぎるがおにびはXYで命中率が85に。 -- 名無しさん (2015-08-13 15 14 55) 毒と鋼を毒状態にする特性出たから、こんd -- 名無しさん (2016-08-22 19 05 35) 途中送信失礼、今度は炎をやけどにする特性を待つとしよう。 -- 名無しさん (2016-08-22 19 07 15) サンムーンでやけどのダメージが減ってしまったのは痛いorz -- 名無しさん (2017-01-03 19 13 57) ↑2 -- 名無しさん (2017-01-03 20 30 26) ↑途中送信 メラメラの実に対するマグマグの実みたいだなw -- 名無しさん (2017-01-03 20 31 43) やけどになると物理攻撃力が下がるのは何故?グロい表現をすると、攻撃に使う筋肉が変質を起こして機能不全になるから?打撃の際相手に触れる部分の皮膚が、焼け爛れて剥け破れやすくなるから? -- 名無しさん (2018-06-23 13 07 46) そろそろ鬼火以外でやけどにする技でないかな 焼けつく粉とか電熱とか -- 名無し (2018-10-07 17 55 24) ↑3 ただ現実のマグマは1000~1200℃くらいなのに、一部のほのおポケモンはもっと高温の炎を作り出せるんだよね…… -- 名無しさん (2018-10-07 19 19 06) これとこおりは長いこと単独で発生させる変化技がなかったんだよね -- 名無しさん (2020-01-13 02 59 31) 名前 コメント
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伝説のポケモン等 シンボルエンカウント系 徘徊系 伝説/準伝説最速参考値 レシラムとゼクロムに関してはイベントを参照 レシラム・ゼクロムを除く伝説・準伝説は非常に捕まりにくい。 「みねうち」+状態異常(ねむりorまひ)にできるポケモンを用意しておくとラクになる。 それでも1~30回は試行しないと無理なので、Lvの高いポケモンを用意したり相手ポケの能力値を下げるなどして、 ボールを投げやすい環境を作ろう。みねうちを覚えられる高火力ポケモン(オノノクスなど)が育っていれば、 伝説・準伝説などのHP削りには最適だが、いないのなら過去作などから捕獲用ポケモンらを連れてきても良い。 徘徊以外はダークボールが一番有効(ビリジオンのいる場所は屋外扱いなので夜推奨)、数十個単位で用意しておくと気が楽。 捕獲用のポケモンを考えるのが面倒なら所定のページを参照。 名前/出現場所 Lv. タイプ 備考 シンボルエンカウント系 ビクティニ/リバティガーデン島Lv.15 エスパー・ほのお でんこうせっか/こらえる/やきつくす/ねんりき PP合計 80 期間限定配信のリバティチケットが必要 倒しても部屋から出て、また入ればすぐ復活する捕獲せずに倒し続ければ、ストーリー序盤の良い経験値稼ぎ場になる(回復ポイントもすぐ近くにある) HP+3の努力値がもらえるため、育成にも非常に役立つ 色違いは出現しない(配布ポケモンと同じ処理がなされているため)。よってGTSにある色ビクティニは改造なので注意。 ウルガモス/古代の城Lv.70 むし・ほのお 持ち物 ぎんのこな ちょうのまい/ねっぷう/むしのさざめき/ぎんいろのかぜ PP合計 45 クリア後、最下層の扉に行けるようになり、その奥にいる。通常ポケモン扱いでタマゴも作れる。復活するため、ぎんのこなを量産することは一応可能。 倒しても殿堂入り後に復活する。 コバルオン/導の間(フキヨセの洞穴内部)Lv.42 はがね・かくとう てだすけ/せいなるつるぎ/アイアンヘッド/かたきうち PP合計 60 倒しても殿堂入り後に復活する。 要なみのり、フラッシュ、かいりき テラキオン/試練の室(チャンピオンロード内部)Lv.42 いわ・かくとう てだすけ/せいなるつるぎ/いわなだれ/かたきうち PP合計 55 コバルオンと戦闘後または捕獲後に出現。 倒しても殿堂入り後に復活する。 要かいりき ビリジオン/思索の原(ヤグルマの森内部)Lv.42 くさ・かくとう てだすけ/せいなるつるぎ/ギガドレイン/かたきうち PP合計 55 コバルオンと戦闘後または捕獲後に出現。 倒しても殿堂入り後に復活する。 キュレム/ジャイアントホールLv.75 ドラゴン・こおり こごえるせかい/りゅうのはどう/ふういん/がむしゃら PP合計 35 クリア後ジャイアントホールに水場出現。一度場中央の水場に近づかないと会えない。 倒しても殿堂入り後に復活する。 ランドロス/ほうじょうの社Lv70 ひこう・じめん いわなだれ/すなあらし/じしん/じわれ PP合計 35 クリア後トルネロスとボルトロスを手持ちに入れてほうじょうの社に行く。ほうじょうの社は14番道路から行ける。 倒しても殿堂入り後に復活する。 ブラックならトルネロス、ホワイトならボルトロスは自分のロムで捕まえた個体である必要がある模様。 PPが少ない技ばかりであるため、PP切れによるわるあがきでの自滅に注意。 徘徊系 トルネロス/各地移動 ブラック限定Lv.40 ひこう リベンジ/エアカッター/じんつうりき/こうそくいどう PP合計 95 ボルトロス/各地移動 ホワイト限定Lv.40 でんき・ひこう リベンジ/でんげきは/かいふくふうじ/こうそくいどう PP合計 75 8個目のバッジを入手後、10番道路行きゲートの受付員から話を聞き、7番道路の小屋でトルネロス(ブラック)またはボルトロス(ホワイト)の話を聞く。その後、各地を徘徊するようになる。 どちらも朝は南、夜は北を徘徊し、どの方面にいるかは電光掲示板の暴風情報で知る事ができる。 道路が暴風状態の時に草むらに入れば遭遇できる(100%ではない)。 晴天の道路でずっと待っていても天候は変わらないので、ゲートや家に出入りして画面を切り替える必要がある。 遭遇後はすぐに逃げられてしまうが、ダメージを与えておけば再度遭遇した時も体力は減ったままなので、 「みねうち」で削り切っておけば遭遇直後から捕獲を開始できる。 ちなみに眠らせても、眠ったまま逃げてしまう。これとみねうちを併せて利用すれば、眠り+HP1の状態でクイックボールによる即捕獲が狙える。 捕獲時は「くろいまなざし」や「かげふみ」等で足止めしておいてハイパーボールを投げまくるのが確実だが、 足止めの手段が無い場合は遭遇直後にクイックボールを投げると良い。 当然だが手っ取り早く捕まえたいならマスターボール一発。今のところ他にめぼしい使いどころも無い。 両者の個体値と性格は7番道路でのイベント時(民家で話を聞いた後、外で起こるイベントを見た時?)に決定される。 厳選するなら決定前にセーブしておき、「捕獲→確認→満足ならセーブor不満ならリセット」を繰り返せばいい。 間違えて決定後にセーブしてしまった場合でも、撃破した後に殿堂入りすると個体値、性格が再設定される。 伝説/準伝説最速参考値 厳選をする際に素早さを重視したいのはどのポケモンでも同じだが、 相手のポケモンの目標とする素早さよりも、素早さが1低いポケモンを出せば効率よく厳選できる。 例えばテラキオンでようき最速を狙いたい場合、ようきかつ素早さの個体値が31の時の実際の素早さの数値は118なので、 素早さが117のポケモンを先頭で出し、相手の攻撃技で先制されたなら実値で117or118確定。 ただし3闘獣は全て優先度+1の「てだすけ」持ちなので、最初に「ちょうはつ」を撃つと良い。捕まえた後118ならUV確定。 イベントでのレシラム・ゼクロム厳選方法の欄も参考にすると良い。 努力値0で算定(基礎値ドーピングでもOK)、レシラム/ゼクロムは除外。 名称 性格補正 捕獲時 V確定値 備考 Lv 実値 Lv 実値 ビクティニ 無補正 15 39 15 40 努力値12(ドーピング1回+羽2個)で判定可能 ↑補正 42 44 コバルオンテラキオンビリジオン 無補正 42 108 43 111 捕獲時の42ではUV判定まで優先度+1「てだすけ」持ち ↑補正 118 122 ボルトロストルネロス 無補正 40 106 - - 捕獲時にV確認可能 ↑補正 116 ランドロス 無補正 70 168 - - ↑補正 184 キュレム 無補正 75 170 77 175 Lv75ではUV判定までドーピング1回でも判定可能 ↑補正 187 192
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ギガイアス(85-135-130-60-70-25) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 526 いわ がんじょう すなのちから こうぶつ ♂1 ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ダンゴロ B:ガントル C:ギガイアス BW/BW2 A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 - 01 かたくなる - - ノーマル 変化 - 01 すなかけ - 100 じめん 変化 - 01 ずつき 70 100 ノーマル 物理 04 かたくなる - - ノーマル 変化 07 すなかけ - 100 じめん 変化 10 ずつき 70 100 ノーマル 物理 14 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 17 どろかけ 20 100 じめん 特殊 20 てっぺき - - はがね 変化 23 うちおとす 50 100 いわ 物理 - 25 パワージェム 70 100 いわ 特殊 27 30 いわなだれ 75 90 いわ 物理 30 36 ステルスロック - - いわ 変化 33 42 すなあらし - - いわ 変化 36 48 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 40 55 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 とっしん 90 85 ノーマル 物理 マグニチュード - 100 じめん 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 ロックオン - - ノーマル 変化 じゅうりょく - - エスパー 変化 のろい - - ゴースト 変化 ボディパージ - - はがね 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 じしん 100 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 うちおとす 50 100 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 とおせんぼう - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 どくどく - 90 どく 変化 じゅうりょく - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 ステルスロック - - いわ 変化 すなあらし - - いわ 変化 ロックカット - - いわ 変化 てっぺき - - はがね 変化